<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>законы &#8211; Tigr.net</title>
		<link>https://tigr.net/tag/zakony/</link>
		<description>Правда, Сила, Свобода!</description>
		<language>ru-RU</language>
		<generator>Hugo</generator>
		<lastBuildDate>Thu, 11 Dec 2014 08:14:37 +0000</lastBuildDate>
		<atom:link href="https://tigr.net/tag/zakony/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />

		<item>
			<title>То, что мы живем в симуляторе, доказывается на раз</title>
			<link>https://tigr.net/3725/2014/12/12/to-chto-my-zhivem-v-simulyatore-dokazyvaetsya-na-raz/</link>
			<guid isPermaLink="true">https://tigr.net/3725/2014/12/12/to-chto-my-zhivem-v-simulyatore-dokazyvaetsya-na-raz/</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2014 06:00:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Tigr</dc:creator>
			<category>Разное</category>
			<category>bash</category>
			<category>действительность</category>
			<category>доказательство</category>
			<category>законы</category>
			<category>мир</category>
			<category>правила</category>
			<category>прикол</category>
			<category>программирование</category>
			<category>симулятор</category>
			<category>существование</category>
			<category>цитата</category>
			<description> VoidEx: Даже мы не знаем, компьютерная ли мы симуляция. Halt: Да ладно, не знаем. Элементарно выводится из имеющихся представлений об окружающей действительности ;) Имеется явный, четко выраженный момент запуска симуляции — Большой взрыв. Удобный вариант бутстрапа без необходимости думать о развертывании системы на всех уровнях. Пусть сама себя запускает. Тонкая настройка вселенной — ну тут тоже понятно, симуляцию подгоняли под наиболее интересные условия. Квантование всего: пространства, энергии, времени и с недавнего времени гравитации. Планковские величины представляют по сути то, с чем приходится сталкиваться любому программисту — ограничения на размер переменных и точность вычислений. Скорость света — ограничение на фреймрейт симуляции. Просто товарищи экспериментаторы недооценили желание отдельного элемента системы лезть слишком глубоко. Вероятностная природа квантовой механики — ошибки округления при работе с числами с плавающей точкой при приближении к пределу точности вычислительной системы. Читайте спецификацию IEEE 754. Невозможность увязать квантовую механику и теорию относительности — да банально обсчитываются разными модулями. Гордон Фримен тоже мог бы долго ломать голову над механикой взрывающихся бочек (Havok) и ее несоответствием с визуальной моделью (шейдеры). Квантовая запутанность — первый обнаруженный баг в симуляторе, нарушающий локальность. Видать, перемудрили с указателями. Источник: #431408. </description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://tigr.net/media/2014/12/Dilbert-RU-748340.png"><img width="811" height="268" src="https://tigr.net/media/2014/12/Dilbert-RU-748340.png" class="aligncenter size-full wp-image-3727" alt="Dilbert-RU-748340" /></a>
<p>VoidEx: Даже мы не знаем, компьютерная ли мы симуляция.</p>
<p>Halt: Да ладно, не знаем. Элементарно выводится из имеющихся представлений об окружающей действительности ;)</p>
<ol>
<li>Имеется явный, четко выраженный момент запуска симуляции — Большой взрыв. Удобный вариант бутстрапа без необходимости думать о развертывании системы на всех уровнях. Пусть сама себя запускает.</li>
<li>Тонкая настройка вселенной — ну тут тоже понятно, симуляцию подгоняли под наиболее интересные условия.</li>
<li>Квантование всего: пространства, энергии, времени и с недавнего времени гравитации. Планковские величины представляют по сути то, с чем приходится сталкиваться любому программисту — ограничения на размер переменных и точность вычислений. Скорость света — ограничение на фреймрейт симуляции. Просто товарищи экспериментаторы недооценили желание отдельного элемента системы лезть слишком глубоко.</li>
<li>Вероятностная природа квантовой механики — ошибки округления при работе с числами с плавающей точкой при приближении к пределу точности вычислительной системы. Читайте спецификацию <a href="http://www.softelectro.ru/ieee754.html">IEEE 754</a>.</li>
<li>Невозможность увязать квантовую механику и теорию относительности — да банально обсчитываются разными модулями. Гордон Фримен тоже мог бы долго ломать голову над механикой взрывающихся бочек (Havok) и ее несоответствием с визуальной моделью (шейдеры).</li>
<li>Квантовая запутанность — первый обнаруженный баг в симуляторе, нарушающий локальность. Видать, перемудрили с указателями.</li>
</ol>
<p><span style="line-height: 1.6;">Источник: <a href="http://bash.im/quote/431408">#431408</a>.</span></p>
]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>

